Regulamente medifun 2026
Culoarea Organizatorilor Medifun 2026 este Smoke
Fiecare echipă va trebui să își monitorizeze toată activitatea dinaintea și din timpul festivalului sub formă de videoclip tip aftermovie, acesta trebuie postat în format portrait tip Instagram Reel (9:16), pe pagina de Instagram a echipei, dând tag paginii de Instagram a MediFun, până la data de 03.10.2026 ora 16:00. Videoclipul trebuie să se încadreze în timpul de minim 00:02:00 și maxim 00:03:00, să fie original, să respecte tema, să cuprindă toate cele 4 zile de festival și sa transmită cat mai bine spiritul echipei și atmosfera medifun din cadrul ediției de anul acesta.
Conținutul filmului trebuie să respecte regulile și normele oficiale ale Instagram.
Se va puncta: încadrarea în timp, originalitatea, creativitatea, respectarea deadline-ului.
Fiecare echipă va pregăti și va prezenta live un moment de musical care să îmbine în mod creativ muzica, dansul, dialogul și actoria. Momentul trebuie să aibă o durată de minimum 3 minute și maximum 5 minute și să implice cel puțin 15 membrii ai echipei. Numărul de musical va fi construit în jurul imnului echipei, pe care participanții trebuie să îl interpreteze live, prin cântat, și să îl îmbine cu o coregrafie și cu momente de actorie, care să includă replici și dialoguri. Modul în care aceste elemente sunt integrate și povestea creată în jurul imnului rămân la alegerea fiecărei echipe, astfel încât creativitatea, originalitatea și energia voastră să transforme momentul într-un adevărat spectacol de musical.
Se va puncta: originalitatea, interpretarea, spiritul de echipa (si numarul membrilor conteaza), creativitatea, incadrarea in timp, costume (incluzand si machiaj), sincron (in cazul elementelor de coregrafie) si atat.
*Pentru momentul de musical, negativele audio ale imnurilor trebuie încărcate de către căpitanii echipelor până la data de 29 septembrie, ora 18:00, într-un folder Drive al cărui link va fi transmis ulterior pe grupul căpitanilor.
Un film de scurtmetraj, care să prezinte motivația numelui și specificul echipei. Durata filmului sa fie de minim 105 secunde și maxim 180 de secunde, Genul filmului MediFun Lost Civilizations. Acesta trebuie postat în format portrait tip Instagram Reel (9:16) pe pagina de Instagram a echipei, dând tag paginii de Instagram a MediFun, până la data de 29.09.2026 ora 20:30. În filmul de scurtmetraj trebuie sa fie prezenți minim 15 membrii ai echipei.
Conținutul filmului trebuie să respecte regulile și normele oficiale ale Instagram.
Se va puncta: originalitatea, creativitatea, scenariul, imaginea, incadrarea in timp, costum (incluzand si machiaj)
1.Football Masculin (5 jucători și un portar)
Echipa
O echipă este formată din maxim 9 jucători.
Pe teren va trebui să fie tot timpul maxim 5 jucători și un portar.
Pe banca de rezervă pot fi maxim 3 jucători.
Unul dintre jucători de pe teren trebuie desemnat ca și căpitanul echipei de football.
Jucătorii care nu sunt pe terenul de joc trebuie să stea pe banca de rezervă.
Este permisă doar folosirea adidasilor de sintetic care nu au crampoane.
Durata Meciului
Un meci va avea două reprize. Fiecare repriză va avea o durată de 10 minute și o pauză de 5 minute între reprize.
Meciul se va juca fără oprirea cronometrului.
Meciul se poate suspenda temporar din motive de vreme, comportament al mulțumii, persoane necunoscute pe terenul de joc etc.
Începerea Meciului
-Înainte de începerea meciului, dreptul de a alege o jumătate de teren sau lovitura de începere se decide prin tragere la sorți efectuată de către arbitru, la care participă doar căpitanii echipei de football.
Echipa care câștigă tragerea la sorți va alege un teren sau dreptul de a da lovitura de începere.
-Jucătorii ambelor echipe trebuie să se afle pe terenul propriu înainte de lovitura de începere.
Desfășurarea Meciului
-În timpul desfășurării meciului, doar căpitanul echipei de football are voie să comunice cu arbitrul.
Fiecare gol valoreaza un punct
Mingea este scoasă din joc dacă:
-a depășit linia porții sau linia de fund în întregime, fie pe sol, fie în aer,
-jocul este oprit de arbitru.
În toate celelalte cazuri, mingea este în joc de la începutul până la sfârșitul meciului, chiar dacă
-ricoșează pe un stâlp de poartă, o bară transversală sau un steag de colț în terenul de joc;
-ricoșează într-un arbitru sau un jucător de linie de pe terenul de joc;
-există o presupusă infracțiune, dar arbitrul nu a oprit încă jocul.
Liniile de marcaj ale suprafeței de joc aparțin zonei pe care o delimitează, adică liniile de poartă aparțin suprafeței de joc. Rezultă că o minge care rulează de-a lungul liniei de poartă este în joc chiar dacă doar o mică parte din ea atinge linia, deoarece nu a părăsit încă suprafața de joc în întregime.
Punerea în joc a mingii de pe linia de margine se desfășoară într-un singur mod și anume prin lovitură cu piciorul. În cazul în care în momentul repunerii în joc a mingii de pe linia de margine, mingea intra direct în poarta adversă, golul nu este valabil.
Dacă repunerea în joc a mingii este efectuată în urma unui fault, adversarul efectuează repunerea în joc.
Dacă repunerea în joc nu este efectuată din locul în care mingea a traversat linia laterală, repunerea în joc sau lovitura de picior este efectuată de adversar.
Dacă jucătorul care execută repunerea în joc joacă mingea a doua oară înainte ca aceasta să fi fost atinsă sau jucată de un alt jucător, se acordă o lovitură liberă indirectă adversarului din locul în care a avut loc încălcarea.
Dacă echipa adversă intervine nesportiv sau obstrucționează jucătorul care introduce mingea în joc: se acordă un cartonaș galben pentru comportament nesportiv.
Infracțiuni, sancțiuni
-Dacă, după repunerea în joc, portarul atinge din nou mingea înainte ca aceasta să fi fost atinsă de un alt jucător, se acordă o lovitură liberă indirectă adversarului de la locul unde a avut loc încălcarea.
-Lovitura de colț este o modalitate de reluare a jocului. Un gol poate fi marcat direct dintr-o lovitură de colț.
-Pentru o lovitură de colț, mingea trebuie să fie plasată la intersecția dintre cea mai apropiată linie de poartă și linia de margine. Jucătorii echipei care se apără trebuie să rămână la 3 metri distanță de minge până când aceasta este în joc, adică până când a atins distanța corespunzătoare circumferinței sale.
-Lovitura de colț poate fi executată de orice jucător al echipei atacante. Jucătorul care execută lovitura de colț poate juca din nou mingea numai după ce aceasta a fost atinsă sau jucată de un alt jucător.
Înlocuiri
Se pot efectua un număr nelimitat de înlocuiri în timpul duratei meciului.
Înlocuirea trebuie să îndeplinească următoarele condiții:
-O rezervă poate intra pe teren doar în momentul în care jucătorul substituit este în afara liniei de margine a terenului.
-Înlocuirea se efectuează doar în momentului în care rezerva intră în zona de joc. Din acel moment jucătorul înlocuitor devine participant la joc, iar jucătorul înlocuit încetează să mai fie participant la joc.
-Rezervele se află sub autoritatea arbitrului, indiferent dacă participă sau nu efectiv la joc
-Un portar poate fi înlocuit numai atunci când mingea nu este în joc. Orice jucător poate schimba locul portarului numai dacă arbitru permite acest lucru și dacă înlocuirea se face când jocul este oprit.
Sancțiuni
-Dacă în timpul unei schimbări, o rezervă intră pe terenul de joc într-un moment în care jucătorul înlocuit nu a părăsit complet terenul de joc, arbitrul trebuie să oprească jocul. Arbitrul va avertiza atât jucătorul înlocuit cât și rezerva cu cartonaș galben.
-În cazul în care numărul jucătorilor din oricare echipă se reduce la trei ca urmare a accidentărilor, sau a jucătorilor eliminați prin cartonaș roșu, meciul este abandonat, iar echipa cu numărul de trei jucători va pierde meciul.
-În cazul în care un jucător este eliminat din joc prin cartonaș roșu, sau două cartonașe galbene, acesta nu mai poate fi înlocuit, echipa continuand jocul în inferioritate numerică.
-Arbitru poate sancționa și jucători de pe banca de rezervă prin cartonaș galben sau cartonaș roșu.
În caz de cartonaș galben, acesta va fi valabil și după ce rezerva va intra pe teren.
În caz de cartonaș roșu, rezerva nu va mai avea dreptul de participare la meci.
-Dacă una dintre echipe nu se prezintă la timp în momentul începerii meciului, arbitrul va aștepta 5 minute ca echipa să se prezinte, dacă echipa nu se prezintă în termen de 5 minute, arbitrul va considera pierzătoare echipa care nu este prezentă.
-Dacă una dintre echipe părăsește terenul de joc în timpul meciului, arbitrul va aștepte 5 minute pentru ca echipa să revină. Dacă echipa care se retrage nu revine în termen de 5 minute, arbitrul va opri meciul.
-Arbitrul poate sancționa cu cartonaș roșu, galben sau lovitură liberă directă care va fi acordată echipei adverse, în cazul în care un jucător comite una dintre următoarele infracțiuni, după părerea arbitrului, neglijent, imprudent sau cu forță excesivă:
*Lovirea sau încercarea de lovire cu piciorul a unui adversar.
*o împiedicarea sau încercarea de împiedicare a unui adversar (împiedicare).
*Împingerea sau îndepărtarea unui adversar.
*La placarea unui adversar în lupta pentru minge.
*Ținerea adversarului în spate.
*Lovirea sau încercarea de a lovi adversarul.
*scuiparea adversarului.
*Manipularea intenționată este comisă de un jucător care prinde, aruncă, lovește sau transportă mingea cu brațul sau cu mâna. Această regulă nu se aplică unui portar aflat în propria sa suprafața de pedeapsă.
*Jucarea într-un mod periculos.
*Jucătorul, fără a intenționa să joace mingea, își reține în mod deliberat adversarul (blocaj); adică se interpune între minge și adversar sau obstrucționează mișcarea adversarului cu corpul său. Dacă, pe de altă parte, jucătorul se poziționează în fața mingii pentru a-și obstrucționa adversarul, adică acoperirea are un scop tactic, iar mingea se află în raza de acțiune (1,5-2 metri), ar trebui să se considere că jucătorul joacă efectiv mingea și, prin urmare, poate fi împins legal.
*împiedică portarul să scape de mingea aflată în mâinile sale.
*Portarul stă mai mult de șase secunde cu mingea în mână înainte de a o elibera din posesia sa,
*Portarul atinge cu mâna mingea pe care coechipierul său a șutat-o deliberat spre el,
*Portarul atinge din nou mingea cu mâna după ce a ținut-o anterior (a atins-o, a mânuit-o),
*Portarul trage de timp,
*Portarul atinge mingea cu mâna atunci când e pasată de către coechipierului său.
*Pentru cazurile de intrare sau părăsire a terenului de joc fără permisiune după lovitura de începere sau în timpul meciului.
*Pentru abateri consistente de la legile jocului.
*Pentru critică verbală sau gestuală a deciziei arbitrului.
*Pentru cazuri de comportament nesportiv.
*Pentru cazuri de dublă atingere:
*După o lovitură de colț, când mingea este pusă în joc și înainte de a fi fost atinsă de un alt jucător, este atinsă din nou de jucătorul care execută lovitura de pedeapsă.
*Alte abateri comportamentale, neregulamentale sau ne sportive.
2.Baschet (3 jucători, 1 fată, 2 băieți)
Echipa
O echipă este formată din maxim 5 jucători.
Pe teren va trebui să fie tot timpul 1 fată și 2 băieți
Pe banca de rezervă pot fi maxim 2 jucători.
În timpul jocului, nu este permis ca echipa să rămână cu mai puțin de 1 fată pe teren. Dacă una dintre fete se accidentează sau este eliminată, echipa trebuie să găsească un înlocuitor de același gen pe banca de rezervă.
Unul dintre jucători de pe teren trebuie desemnat ca și căpitanul echipei de baschet.
Jucătorii care nu sunt pe terenul de joc trebuie să stea pe banca de rezervă.
Durata Meciului
Un meci va avea două reprize. Fiecare repriză va avea o durată de 6 minute, fără pauză între reprize.
Timpul este oprit în cazul aruncărilor libere.
Meciul se poate suspenda temporar din motive de vreme, comportament al mulțumii, persoane necunoscute pe terenul de joc etc.
Desfășurarea Meciului
Aruncările de 3 puncte se punctează dacă sunt realizate din afara liniei de 3 puncte.
Aruncările de 2 puncte se punctează din interiorul liniei de 3 puncte.
Aruncările libere se punctează cu 1 punct fiecare.
Meciurile se vor juca în conformitate cu regulile FIBA (Federația Internațională de Baschet).
În timpul desfășurării meciului, doar căpitanul echipei de baschet are voie să comunice cu arbitrul.
Înlocuiri
Înlocuirile se fac liber, dar structura de 1 fată și 2 băieți trebuie să fie respectată în permanență.
În timpul pauzelor sau întreruperilor de joc, fiecare echipă poate face înlocuiri nelimitate.
Sancțiuni
-Orice jucător care comite cinci (5) faulturi personale nu va mai avea voie să joace în acel meci.
-Faulturile tehnice vor duce la o (1) aruncare liberă și la posesia mingii de către echipa adversă.
-Două (2) faulturi tehnice vor duce la un fault direct pentru jucător. Faultul tehnic se adaugă la faulturile personale sau de echipă.
-Comportamentul nesportiv pot duce la un fault nesportiv din partea arbitrilor.
-Consecințele unui fault nesportiv sunt 2 (două) aruncări libere sau posesia mingii de către echipa adversă. Două (2) faulturi nesportive vor duce la descalificarea directă a jucătorului sau la o suspendare de un joc!
-Dacă un jucător comite un fault periculos(care duce la rănirea adeversarului), acesta poate fi eliminat temporar sau definitiv, în funcție de gravitate.
Diferențele legate de gen
–În acest format de joc mixt, nu trebuie să existe discriminare legată de gen în ceea ce privește rolurile jucătorilor pe teren. Fetele și băieții trebuie să aibă acces egal la mingea de joc și la oportunitățile de a marca.
-Fiecare echipă trebuie să încurajeze o distribuție echitabilă a mingii între jucători, indiferent de gen.
3.Volei(4 fete, 2 băieți)
Echipa
-O echipă este formată din maxim 8 jucători.
-Pe teren va trebui să fie tot timpul 4 fete și 2 băieți
-Pe banca de rezervă pot fi maxim 2 jucători.
-În timpul jocului, nu este permis ca echipa să rămână cu mai puțin de 4 fete pe teren. Dacă una dintre fete se accidentează sau este eliminată, echipa trebuie să găsească un înlocuitor de același gen pe banca de rezervă.
-Unul dintre jucători de pe teren trebuie desemnat ca și căpitanul echipei de volei.
Jucătorii care nu sunt pe terenul de joc trebuie să stea pe banca de rezervă.
-Pe teren trebuie să fie întotdeauna 6 jucători din fiecare echipă(4 fete și 2 băieți). Alinierea inițială a echipei determină ordinea rotației pe teren. Această ordine trebuie menținută pe tot parcursul setului.
Durata Meciului
-Meciurile se joacă în sistem “cel mai bun din 3 seturi”
-Fiecare set se joacă până la 15 puncte, cu o diferență de cel puțin 2 puncte între echipe. Dacă scorul ajunge la 15-15, jocul continuă până când o echipă obține 2 puncte diferență.
Dacă este necesar un set decisiv (al 3-lea), acesta se joacă până la 15 puncte, cu aceeași regulă de 2 puncte diferență.
Desfășurarea Meciului
-Înaintea meciului, arbitrul efectuează tragerea la sorți pentru a determina cine va servi primul și ce teren va ocupa echipa. Tragerea la sorți trebuie să aibă loc în prezența celor doi căpitani de echipă.
Câștigătorul tragerii la sorți poate alege una dintre cele două variante: dreptul de a servi sau de a primi serviciul, terenul.
-Meciurile se vor juca pe nisip sub formatul și regulile unui meci de volei pe plajă.
-În timpul desfășurării meciului, doar căpitanul echipei de baschet are voie să comunice cu arbitrul.
-Ordinea serviciului trebuie să fie respectată, iar jucătorii trebuie să servească pe rând.
Se permite orice tip de serviciu (în forță sau plasat).
Jucătorul care servește poate fi fie băiat, fie fată, în funcție de ordinea stabilită înainte de începerea jocului.
-Echipa are dreptul la 3 atingeri ale mingii pentru a trimite mingea în terenul advers (blocajul nu este considerat o atingere).
-Nu există restricții cu privire la cine poate executa atacul (fetele sau băieții), dar toate jucătoarele și jucătorii trebuie să participe activ la joc.
-Lovitura de atac trebuie să fie executată astfel încât să nu existe violență excesivă sau contact periculos.
-Jucătorii pot executa blocaje la fileu pentru a opri atacul advers.
-Blocajul poate fi efectuat de oricare dintre jucători, indiferent de gen.
Faulturi și penalizări
–Se aplică regulile standard de fault în volei: atingerea fileului, pași, atingerea mingii de două ori consecutiv de același jucător, atingerea mingii cu o parte a corpului nepermisă (în mod normal se joacă doar cu mâinile și brațele).
-În cazul faulturilor repetate sau intenționate, echipa adversă va primi un punct.
Diferențele legate de gen
-Toți jucătorii au drepturi egale pe teren, indiferent de gen. Se încurajează un joc corect, fără discriminare, unde toți jucătorii trebuie să contribuie în mod egal la joc.
-Echipa trebuie să folosească o strategie echilibrată, în care fetele și băieții participă activ la toate fazele jocului (atac, apărare, serviciu).
4.Ping Pong Mixt (1 băiat și o fată)
Compoziția Echipelor
–O echipă de Ping Pong mixt este formată dintr-un băiat și o fată.
Desfășurarea Meciului
-Se joacă în sistemul “cel mai bun din 5 seturi”
-Fiecare set se joacă până la 11 puncte, iar jucătorii trebuie să câștige cu o diferență de cel puțin 2 puncte
-În cazul în care ambele echipe câștigă același număr de seturi, meciul este decis printr-un set final.
-Serviciul alternează la fiecare 2 puncte. Odată ce ambele echipe au servit câte 2 puncte fiecare, se schimbă ordinea serviciului.
-Jucătorii din echipa mixtă alternează serviciul la fiecare două puncte, iar echipa adversă face la fel.
-Ordinea serviciului trebuie să respecte regula de alternare între bărbat și femeie.
-Serviciul se execută în diagonală, astfel încât mingea să atingă pe rând propriul teren și apoi terenul advers în zona corespunzătoare.
-Ordinea de primire a mingii trebuie, de asemenea, să fie alternată între jucători. Astfel, dacă un bărbat servește, partenerul acestuia nu poate returna mingea, ci trebuie să o facă partenera echipei adverse (și invers).
-După fiecare set, ordinea serviciului și primirea trebuie să fie inversată între echipe.
-În dublu mixt, lovirea mingii trebuie să alterneze între parteneri. După ce un jucător returnează mingea, următorul să fie partenerul său și nu același jucător să lovească de două ori consecutiv.
-Dacă un jucător lovește mingea de două ori consecutiv fără să o lase partenerului său, echipa va pierde punctul.
-Dacă un set ajunge la 10-10, fiecare jucător va servi câte un punct pe rând (în loc de două), până când una dintre echipe reușește să câștige cu o diferență de 2 puncte.
-Ordinea serviciului și primirea rămân aceleași ca înainte de tie-break, dar se alternează mai rapid, la fiecare punct.
Faulturi și Penalizări
Se aplică regulile standard de fault în tenis de masă:
-Dacă mingea nu atinge terenul advers după serviciu sau returnare.
-Dacă mingea atinge fileul și nu ajunge în terenul advers.
-Dacă un jucător lovește mingea de două ori la rând fără ca partenerul său să intervină.
Orice greșeală de coordonare între parteneri sau erori la servire ori returnare duc la pierderea punctului.
5.Table (1 persoană indiferent de gen)
Se va folosi regulamentul clasic de Table.
Table este un joc de strategie care implică două persoane. Pentru a putea juca, jucătorii trebuie să știe cum sunt numerotate cele 12 triunghiuri de pe tabla de joc. Fiecare jucător are douăsprezece triunghiuri, cu numerele de la 1 la 24, în funcție de câștigător și adversarul său. De asemenea, fiecare jucător primește câte 15 puluri de o culoare.
Pulurile trebuie aranjate într-un anumit mod înainte de începerea jocului. Astfel, 2 puluri se pun pe triunghiul cu numărul 24, 5 puluri pe triunghiul cu numărul 13, 3 puluri pe triunghiul cu numărul 8 și 5 puluri pe triunghiul cu numărul 6.
Jocul începe prin aruncarea zarurilor de către fiecare jucător. Jucătorul care obține cea mai mare valoare pe zar va începe jocul. Acesta va arunca ambele zaruri și va face prima mutare în funcție de suma obținută. Mutările se fac în funcție de numerele de pe zaruri, adică jucătorul poate muta o piesă cu suma obținută pe zaruri sau poate muta două piese diferite, în funcție de cum aruncă zarurile.
Dacă un jucător obține dublă (adică ambele zaruri au aceeași valoare), acesta va face patru mutări în loc de două. De exemplu, dacă jucătorul obține dublă 6, el va putea muta o piesă de patru ori câte 6 spații.
Dacă un triunghi este ocupat de două sau mai multe piese ale aceluiași jucător, adversarul nu poate muta piesele pe acel triunghi. În schimb, el va trebuie să arunce un zar suficient de mare pentru a sări peste piesele adversarului.
Dacă un triunghi are doar o singură piesă, acesta este considerat descoperit. Dacă un jucător se oprește pe el și adversarul are o piesă descoperită pe acel triunghi, jucătorul elimină temporar piesa adversarului din joc. Pentru a aduce din nou piesa în joc, adversarul trebuie să arunce zarul cu numărul corespunzător și să plaseze piesa pe un spațiu liber în casa adversarului.
Când jucătorii și-au adus toate piesele în casa lor, pot începe să scoată piesele din joc, în funcție de numărul de pe zaruri. Chiar dacă un jucător și-a dus toate piesele în casă, el tot trebuie să mute piesele adversarului conform sumelor obținute pe zaruri.
Jocul de table presupune să câștigi trei linii (runde), o linie și un marț sau două marțuri.
Există trei tipuri de marț la table, și anume:
- Marț simplu – dacă reușești să aduci în casă piesele și le scoți pe toate înainte ca adversarul tău să scoata măcar una dintre piese sale se cheamă că ai „dat” marț, care se punctează dublu, adică două linii.
- Marț tehnic – presupune să aduci toate piesele în casă și să le scoți pe toate atâta vreme cât adversarul mai are una sau mai multe piese în casa ta sau mai are una sau mai multe piese eliminate din joc așteptând să dea un zar norocos pentru a le readuce în joc. Marț-ul tehnic valorează trei linii.
- Marț tehnic românesc – presupune să aduci toate piesele în casă și sa le scoți înaintea adversarului, însă ai nevoie să te ajute și zarul astfel încât, în urma mutării pieselor, să rămâi pe toate cele șase triunghiuri din casă cu câte două puluri pe fiecare dintre acestea. Marț-ul românesc valorează tot trei linii
6.Escaladă (1 băiat şi 1 fată)
Ambii participanţi ai unei echipe, vor trece prin cele 2 probe de escaladă descrise mai jos.
Compoziţia echipei
– O echipă de escaladă este formată din 2 participanţi: un băiat şi o fată
– Ambii participanţi vor concura în ambele probe de escaladă (viteză şi dificultate) în ordinea aleasă de ei.
Desfăşurarea probei
– Probele se vor desfăşura în interior (sală de escaladă), pe un panou cu o înălţime de 15 metri
– Participanţii sunt asiguraţi într-un sistem “auto-belay”, care îi coboară automat, în siguranţă, la desprinderea de pe perete
– Echipamentul de escaladă: ham, espadrile (pantofii de escaladă), va fi asigurat de către sală
– Înaintea începerii probei, se va prezenta regulamentul de siguranţă, se va face o încălzire pentru a preveni accidentările şi instructorii vor demonstra fiecare din cele 2 probe.
– Traseele folosite au culori distincte şi vor fi vizibile pentru toţi participanţii înainte de începerea probei
Proba escaladă viteză
– Scopul participantului e să atingă ultima priză a traseului cu ambele mâini într-un timp cât mai scurt, după semnalul de start dat de arbitru/instructor
– Pornirea de la sol se face cu ambele maini pe prize, un picior pe o priză şi unul pe sol. Piciorul de pe sol se poate desprinde doar după semnalul de start.
– Timpul se consideră valid doar dacă participantul reuşeşte să atingă ultima priză a traseului. Dacă participantul se retrage de pe traseu fără a ajunge la ultima priză, nu se oferă punctaj
– Dificultatea traseului este de “4” (foarte uşor) în grade franceze
Proba escaladă dificultate
– Scopul participantului e să ajungă cât mai sus pe parcursul traseului, timpul nu e relevant
– Se punctează numărul de prize pe care participantul le-a “controlat” (tinut stabil în mână timp de 2 secunde) de-a lungul traseului. Ex: dacă traseul are 20 prize şi participantul controlează a 16-a priză de la sol, scorul e de 16 puncte.
– Prizele atinse fără control nu sunt luate în calcul
– Fiecare participant are o limită de 5 minute în care poate executa traseul. Dacă acest timp a expirat, punctajul va fi ultima priză controlată la momentul expirării timpului.
– Dificultatea traseului este între “6a” şi “6b” (mediu) în grade franceze
Penalizări
O echipă poate fi descalificată dacă:
– Porneşte înainte semnalului de start, la proba viteză
– Încalcă regulile de siguranţă sau instrucţiunile primite
– Primeşte de la coechipierul care nu caţără indicaţii tehnice de rezolvare a traseului (în special la proba de dificultate)
Alte considerente
– Fiind un sport cu risc mic, dar consecinţe grave în cazul nerespectării siguranţei, participanţii nu vor fi acceptaţi în stare de ebrietate, sub influenţa drogurilor sau într-o stare psihică şi fizică alterată
– Abaterea de la traseu (atingerea altor prize decât cele cu culoarea traseului dat) duce după sine terminarea probei cu pricina
– Este interzisă folosirea altui echipament de escaladă decât cel oferit de sală, singurul lucru permis din partea participantului este săculeţ de magneziu şi espadrile (nu pantofi de stradă).
7.Padel (un băiat și o fată)
Turneul se desfășoară în format Mexicano pe echipe fiecare formată din 2 jucători.
Competiția se desfășoară pe 2 terenuri de padel.
Sistemul de joc – 24 de puncte
Fiecare meci se joacă pe un total de 24 de puncte.
Fiecare punct câștigat valorează 1 punct.
Meciul se încheie atunci când cele două echipe au disputat împreună cele 24 de puncte.
Exemple de rezultate:
* 15–9
* 13–11
* 18–6
* 12–12
* 20–4
Nu este necesar ca o echipă să ajungă la 24. Suma scorurilor celor două echipe trebuie să fie 24.
Serviciul
Serviciul se schimbă după fiecare 4 puncte jucate, astfel încât jucătorii să alterneze la serviciu.
Se respectă regulile normale de serviciu din padel.
Punctaj și clasament
După fiecare meci, fiecare echipă păstrează numărul de puncte câștigate.
Exemplu:
Echipa A 15–9 Echipa B
Echipa A acumulează 15 puncte, iar Echipa B acumulează 9 puncte.
Punctele obținute în toate meciurile se adună pentru stabilirea clasamentului general.
Clasamentul final
La încheierea tuturor rundelor, clasamentul general devine clasamentul final al turneului.
Echipa cu cel mai mare număr total de puncte acumulate este declarată câștigătoarea turneului.
În caz de egalitate, departajarea se face printr-un meci direct.
Se aplică regulile normale de padel, cu excepția sistemului special de punctaj descris mai sus.
Vor exista 3 categorii mari de probe:
1. Probele Surpriză
2. Probele Speciale
3. Probele Sportive
- Probele Surpriză sunt probe care nu sunt anunțate și pot apărea oricând în decursul celor 4 zile de Medifun, aici intră și probele de zi-seară, probele de cămine, probele de oraș sau probele de la Weekend (probele de iarbă).
- Fiecare probă surpriză câștigată se va puncta cu maximul de 800 de puncte, descrescător, cu câte 100 de puncte până la locul 8, după care va fi același punctaj.
2. Probele Speciale sunt următoarele probe: Lista Neagră, Parada, Musical, Film, Proba Căpitanilor, Probele de Comunitate, Cea mai Sângeroasă Echipă, Steag, Treasure Hunt.
- Lista Neagră, Cea Mai Sângeroasă Echipă, Proba Căpitanilor, Treasure Hunt: 1000 de puncte maxim și, descrescător, câte 100 până la minim 300 de puncte de la locul 8 încolo, după cum urmează:
- Locul 1: 1000 de puncte
- Locul 2: 900 de puncte
- Locul 3: 800 de puncte
… - Locul 8: 300 de puncte
- Locul 9: 300 de puncte (același punctaj până la ultima echipă).
- Probele de comunitate se punctează cu 500 de puncte, după regula totul sau nimic, bazat pe prezență;
- Probele creative (musical, film de prezentare, aftermovie): 800 de puncte maxim, împărțit pe 2 categorii:
- obiectiv: 400 de puncte maxim, câte 100 de puncte pentru fiecare dintre cele 4 criterii respectate, pe principiul totul sau nimic;
- subiectiv: 400 de puncte maxim, cu punctare de la 10 la 100, puncte pentru fiecare dintre cele 4 criterii.
- Parada și Steag – 400 în total: 200 de puncte Parada (punctată subiectiv); 200 de puncte Steagul (punctat subiectiv).
- Probele Sportive sunt următoarele: Fotball Masculin, Volei Mixt, Baschet Mixt, Ping Pong Mixt, Cățărări, Padle, Table.
- Fotball, Baschet, Volei se vor puncta cu maximul de 1000 de puncte și minim 100 de puncte, după cum urmează:
- Locul 1: 1000 de puncte;
- Locul 2: 800 de puncte;
- Locul 3: 600 de puncte;
- Locul 4: 400 de puncte;
- Locul 5-8: 200 de puncte;
- Locul 9- ultimul loc: 100 de puncte (același punctaj până la ultima echipă)
- Ping Pong, Cățărat, Padle se vor puncta cu maximul de 800 de puncte și minim 50 de puncte, după cum urmează:
- Locul 1: 800 de puncte;
- Locul 2: 600 de puncte;
- Locul 3: 400 de puncte;
- Locul 4: 200 de puncte;
- Locul 5-8: 100 de puncte;
- Locul 9- ultimul loc: 50 de puncte (același punctaj până la ultima echipă)
- Jocul de Table se va puncta cu maximul de 800 de puncte și minim 50 de puncte, după cum urmează:
- Locul 1: 800 de puncte;
- Locul 2: 600 de puncte;
- Locul 3: 400 de puncte;
- Locul 4: 200 de puncte;
- Locul 5-8: 100 de puncte;
- Locul 9- ultimul loc: 50 de puncte (același punctaj până la ultima echipă).
OBSERVAȚIE: Punctajele vor fi anunțate după cum urmează: joi pentru miercuri, vineri pentru joi, sâmbătă clasamentul final.
- Un pocal transparent, cu picior, cu capacitatea de 300 ml, personalizat în stilul civilizației echipei.
- Un membru al echipei costumat în ”brain rot italian”, care este trending, iar costumul să fie DIY.
- Un membru al echipei cu cele 4 membre proprii (mâini și picioare) imobilizate în aparat gipsat.
- O Sella/Sedia Gestatoria pentru căpitan, specifică civilizației echipei.
- O mască din lemn, sculptată conform civilizației echipei, cu lungimea între 30-35 cm și lățimea între 25-30 cm. Masca trebuie să aibă atașată o perucă și să poată fi purtată pe față de o singură persoană, fără să fie susținută cu mâinile.
- O lingură din lemn.
OBSERVAȚIE: Se va anunța cel târziu în dimineața fiecărei zile (înainte de începerea probelor), obiectele de pe necesar care se vor folosi la probe în acea zi.
trusă prim ajutor, saci de gunoi, pelerine de ploaie, mănuși menajere, frontale, prezervative, distracție – e fun, e medifun.
Se oferă puncte extra (în plus) pentru: punctualitate, curățenie, fair-play, susținerea echipei, vizibilitate pozitivă în festival, costumația în temă pe toată durata Medifun. În cazul în care o echipă nu respectă unul din criteriile de mai sus, nu i se vor acorda punctele pentru criteriul respectiv.
Piața Trandafirilor – Bernády György – Petőfi Sándor
– Str. Mihai Viteazu – Str. Trebely – Str. Argeșului – gir. Casa de Cultură Mihai
Eminescu – Str. Nicolae Grigorescu – Str. Victor Babeș – Căminul Studențesc nr. 2.



